
Puesto al día el 2 de noviembre de 2025.
En el verano de 1993, me regalaron la Mega Drive que me habían prometido a cambio de una buena nota media en el graduado escolar. Este pasado mes de agosto se me antojó sacarla de su caja y probar suerte. Treinta y un años después la máquina seguía con vida: al menos, la lucecilla roja se encendía. Procedí a abrirla, desmontarla y limpiarla bien a fondo (armado con un cepillo de dientes y alcohol de 96º). Al día siguiente, por aquello de dejarla secar del todo, la volví a montar y la enchufé a un televisor. No recordaba que daba salida por RF en el canal 36 de la banda V/UHF (Manual de instrucciones, página 37) y que no servía cualquier cable de antena que tuviese por casa: tuve que recurrir a la vieja caja del selector de RF de la consola para obtener señal de video.

cable RGB
La señal de video que daba la toma RF no era buena. Al menos, en una pantalla plana de 26 pulgadas. La imagen estaba sucia. Tenía bastante ruido (en movimiento). Así que, después de buscar un rato, me hice con un cable RGB-SCART que mejora muchísimo la calidad del video.
4:3 frente a 14:9
Dado que la relación de aspecto nativa de la Mega Drive es de 4:3, en un televisor panorámico de 16:9, quedan (por fuerza) unos bordes negros alrededor de la imagen (el espacio que sobra de la pantalla). Luego, en el caso de la región PAL, la Mega Drive ofrece una mayor resolución vertical que muchos juegos no aprovechan, lo que resulta en unas franjas de color aun mayores en la parte superior e inferior de la imagen:
For example, a Mega Drive screenshot has a resolution of 320x224 pixels in NTSC regions, however, the resolution in PAL regions is 320×240. It is noted that not many games take advantage of the extra resolution, leading to borders around the top and bottom of the screen.
«Resolution» de Sega Retro.
Si el color de las franjas de la Mega Drive PAL es negro, disimula bien, pero, si el primer color de la paleta es cualquier otro, la imagen queda peligrosamente rodeada:




La resolución de 14:9, intermedia entre el 4:3 y el 16:9, estrecha notablemente las franjas alrededor de la imagen.
BIG6
De los dos mandos originales que conservo, ninguno responde (por el momento). Por suerte, tenía por casa un par de controladores de Retro-Bit para tirar hadoukens que cuentan con un receptor compatible con la Mega Drive y ambos dos funcionaron a la primera. Y bien.
Poco después, me hice con el BIG6. Y muy bien.
EU-Big6-2.4-GHz-Wireless-Manual_06-19-23everdrive
La función básica de un cartucho EverDrive consiste en trasladar la ROM de un juego desde una tarjeta microSD a la memoria interna del cartucho, donde puede leerla la consola Mega Drive como cualquier otro título original. Que sepa, admite (al menos) los formatos BIN y MD de archivos con un tamaño máximo de 7-8 MB (dependiendo del modelo del EverDrive). Y, dado que la propia Sega Mega Drive es compatible con los juegos de Sega Master System, también admite el formato SMS.
mega everdrive core
El diez y ocho de setiembre pedí un Mega EverDrive CORE a Krikzz, en Ucrania, y lo recibí doce días después, el primero de octubre siguiente, previo pago del porte de aduanas (unos diez y seis euros). Este cartucho instala automáticamente el firmware 24.1214 del 11/06/2025 y, si no existe, crea la carpeta MEGA en la raíz de la tarjeta SD.


Es cuestión de segundos. Luego, carga el menú donde se muestra el contenido de la tarjeta SD:

descripción
«Features» del Mega EverDrive CORE en Krikzz.
- Cyclone 10 FPGA
- 8MB PSRAM and 128KB SRAM memory
- High quality 6-layers PCB with hard gold surface finish
- Supported ROM formats: Genesis, 32X*, Master System
- Ram cart for Mega-CD
- CD bios swap function turns off region locks for Mega-CD games
- Hardware MegaKey turns off region locks for Genesis games
- YM2413 core for Master System games
- SVP core support
- In-game menu. You can save game or return to system menu without physical reset
- In-game menu supported for Genesis and Master System modes
- EEPROM saves support
- Real time clock for logging date and time of saves
- Up to 800 files per folder or unlimited if file sorting is disabled
- Multi slot save states. 98 save states slots for each game
- Instant ROM loading
- USB port for development
- Battery voltage monitoring. Battery can be replaced in time if it runs dry
- Cheats functions
- IPS patches
- Custom menu themes
- MD+ audio enhancements
manual
mega-ed-core-manualtema del menú
El menú principal ó main menu se abre con el botón C. Luego, se accede al System Folder y, de ahí, a la carpeta themes. En ésta, se encuentran los temas disponibles y, mediante el botón A, se abre el menú de archivo que permite establecer el tema seleccionado.



MD+
Según he podido comprobar, el menú de juego ó in-game menu no se abre con los títulos de MD+, así que no resulta posible guardar partidas con ellos.
mega drive v3
El cartucho de juego Mega Drive V3 viene listo de fábrica para jugar: sólo hay que meterlo en la Mega Drive, encender la consola y, una vez ha arrancado el sistema operativo, seleccionar un título de la lista de archivos que hay dentro de la tarjeta microSD para cargarlo en el cartucho (esto es, Load and Start).
La memoria interna del cartucho permanece igual después de apagar la consola. Es decir, conserva el recuerdo de la última ROM que se ha cargado (de hecho, antes de cargar una nueva ROM a la memoria interna del cartucho, se realiza una operación de borrado de la misma).
descripción
Descripción funcional:
«Cartucho de juego Mega Drive V3.0 Pro EDMD Remix MD V3» en AliExpress
· Equipado con tarjeta 4G TF 3000 en 1
· Admite más de 80% archivos MD y Genesis
· Soporta SG SMD SMS y archivos 32X.
· PCB de alta calidad, superficie chapada en oro
· Admite hardware MEGAKey, reproducción de zona completa
· * Los archivos 32X requieren un plug-in 32X para estar conectados.
· 56Mbit (7 Mbytes) tamaño máximo de ROM.
· Admite el sistema de archivos FAT32.
· La tarjeta TF admite hasta 16GB.
· Carga rápida.
· Batería de respaldo de archivo regular guardada.
· Función de trampa. Admite los formatos Game Genie y Play-Action Replay.
· Cada carpeta puede contener hasta 1024 archivos, ilimitado si la clasificación de archivos está desactivada
· Carga ROM instantánea
· Monitoreo del voltaje de la batería, si la batería se agota, se puede reemplazar a tiempo
· En comparación con la versión V1, V3 es más compatible y es compatible con la mayoría de las consolas de juegos en el mercado de la mayoría de las consolas de juegos en el
· Compatible con toda la gama de consolas de juegos originales MD/Genesis
· No admite varias versiones/clones/componentes/revisiones de máquinas compatibles con MD/Genesis
controles
A =adelante ó file menu:- Load and Start
- Load only
- Hex view
B =atrás.C =menú principal ó main menu:- Options
- Cheats
- Device info
- About
START =se lanza la ROM cargada en la memoria interna del cartucho.DERECHA / IZQUIERDA =se cambia de página en la lista.RESET =regresa a la lista de archivos.
copia de seguridad ó backup
Este error se produce cuando se introduce una tarjeta microSD en el cartucho de juego Mega Drive V3 sin el sistema operativo correspondiente:
EverDrive-MD bootloader V2
ERROR: 100File not found: /EDMD/MDOS.BIN
INSTRUCTIONS:
1) Go to: http://krikzz.com
2) Download latest MDOS.BIN
3) Create EDMD folder in the root dir
4) Put MDOS.BIN into EDMD folder
En este caso, en el caso del cartucho de juego Mega Drive V3, no hay que descargar la última versión del sistema operativo de la página de KRIKzz porque, probablemente, dejaría de funcionar. En su lugar, se aconseja realiza una copia de seguridad de la carpeta EDMD o del archivo MDOS.BIN en solitario.
fuentes
- «Cable RGB-SCART Megadrive 1 / MasterSystem 1» en Retrocables.
- «Cartucho de juego Mega Drive V3.0 Pro EDMD Remix MD V3» en AliExpress.
- «Complete Sega MD+ Collection» en Internet Archive.
- «Mega Drive» en Sega Wiki.
- «Mega EverDrive CORE» en Krikzz.
- «Retro-Bit BIG6 wireless controller pad for Sega Mega Drive» en ZedLabz.
- «Sega Mega Drive: Enhanced ROMs» en Internet Archive.
- «The BIG6 Controller» en Retro-bit.




